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Lv160~180 と 考察・検証結果

前回の記事を書いた時がLv160でした。

その後民がいる時は最後まで行き

民がいない時でも亀前周回を始めました。


7-1-1.jpg


最初は5次2回だったのですが

2回目で亀が出ることがあり、合図を出すことに。

恐るべし3次職火力・・・





7-1-4.jpg


これが脱出の合図\(^o^)/

各自やばい時は各々脱出することを前提に

合図が出たら各自5次やEPを消費して余裕をもって撤退。





さすがに150~160台で亀前はギリギリの勝負でしたが

徐々に楽になって、165~170辺りで3回に1回は最後までいけるようになり

170~175辺りで最後いくようになりました!

各自1~2回ほど死んでしまう場面もありましたが

それを引いても経験は十二分に出ます。






4~6人のギルメンといつもよく組んでますが・・・

みんなホントうまい・・・。





MVPはエレマス。

しっかり一歩前に出て、的確にブラックホールと

ダイソン(土5次)を使ってくれる。

銭投げの射程が短いルーインに取っては、非常に嬉しいスキル。

安定性もあがり、火力も申し分ないし。

民の方も敵が離れかけると、

前に出て水魔法やセブンサインでタゲを取ってきてくれる。

元々タゲを持ってない民ならではの素晴らしいお仕事。





他のメンバーも、ミノが大量に沸いたら

前へ出て壁と逆方向へタゲを取ってくれたりします。







自分はめんどくさいがりなんで壁に張り付いて

KBで押してしまうようなら、そのままラインを押し上げて

ラインが破れたら全員元に戻ればいい 的な考えなのですが

みんな敵を集めようと動いてくれるので非常に助かります~(=^‥^;







そしてLv175で上級武器を作るべくキッカーに・・・!

2日で飽きる⇒5次鰤へ。

投擲1系統ルーマス優先振りにしました。

乱舞系を取る人が多いようですが、投擲もいいかなーと。

利点をあげるならば、射程があるのでヒット数は安定すること

爆弾は奥の敵も届くので、敵を集めやすいこと

何より一歩も動かないので位置調整の必要が少ないこと ですね!

クリダメUPは問題なく常時発動するし、火力もそんなに落ちてない・・・はず!





あと、自分は毎回EP3回チャージするので

2分半前後の周回なら、狩り方は大体こんな感じになります。

EP補充
デットリポイズン
短剣5次
トラップボックス
マネーアタック

クリダメUP発動確認で石弓5次
トラップボックス
(マッスリング出現)
クリダメUP発動確認でトラップボックス
EP補充

~パーシバル出現~

短剣5次
マネーアタック
トラップボックス
クリダメUP発動確認で石弓5次
トラップボックス
デットリポイズン
トラップボックス
EP補充
マネーアタック
トラップボックス
短剣5次

クリダメUP発動確認で石弓5次
トラップボックス
~後はケースバイケースで~



最初はテンパリまくりでしたが・・・

4~5hでなんとか慣れました。

EPゲージ・アイコン・CTを6割くらい見てます。

基本、敵が目の前にいる限りは種類とかキニシナイ。

安定無視の、最大火力のみを求めて戦っております。





2系統の方が絶対いいと思うのですが、

3チャージしてる限りはルーマス重視の方がいいのかなぁ・・・。

位置調整をする必要がないから、味方の邪魔をすることはないし

クリダメUPとデットリに集中できるっていうのが素敵。





とりあえず、民募集の野良に行く気にはなれないし

どんなメンツでも狩れるギルメンやフレは夜しかいないから・・・

1日2hくらいでゆっくりあげていくかなー・・・





追記は 【考察・検証】5連発

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プロフィール

◆シード

Author:◆シード
Lime☆Mint所属
サファイアン 14chに生息

◆シード
Lv196 ライトサイド
197が近いようで遠い

Lv195 ダークサイド
ルセはこっちの方がいいのかなぁ

◆シド
Lv187 中途半端キッカー
スキリセもまだです。
キック修正はよ・・・。

◆銃
Lv142
育てる日は来るのかしら。

Lv175 じゃっちめーんと
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