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防御減少100%↑ 効果




最近、検証ばっかりしてるような・・・^p^

今回は防御減少100%越えたら効果があるのかどうか、調べてみました。










100%超えて効果あるのか、はコロ実装時にチラっと話題になっていたけど

自分は体コロ、インフェに興味なかったのであんま気にしてませんでした。

しかし、闇防具や宝石が実装されたので、

調べないわけにはいかない・・・聖は特に。
















検証相手はいつもの羅刹ゴブリンさん。


11-9-5-1.jpg



【結果】


①ダメージ減少140% ダメージ幅1016~1510

②ダメージ減少102% ダメージ幅1022~1521

③ダメージ減少75%  ダメージ幅855~1342










【結論】


100%超えたら効果ない  みたい・・・





多分あるんじゃないかなーと思ってたけど、ないのかよ。。

これは酷くね・・・。












このまま、もし鈍器聖で闇セット武器+3を揃えたとしたら

マスタリ(鞘込み)⇒ 32%
武器盾 ⇒ 42%
防具セット ⇒ 30%
宝石 ⇒ 現在24%

計 128%・・・。

聖は当分幸運コロで固定だ・・・\(^o^)/












ていうか、闇防具強化や精霊王の指輪が来たら

運コロ聖やダークでも防御減少がカンストしてしまうじゃないか。

どーすんのよコレ・・・。











まぁ、当面必要なのは宝石と武器かな・・・。

カンストしないうちは効果あるのは確かだし、揃えていこう。












~おまけ~


11-9-5-2.jpg


ナースさんが心の声を取ったというので、魔力の効果を調べてくれていました。

前から気になってたのですが、どうも魔力・筋力は分散する らしいです・・・。

ひょっとしたら追加ダメも分散してるような気もする。。。

ってかどんだけ意味ないんだよ・・・ 筋力。。。








[追記] ラテwiki抜粋

物理追加ダメージ追加。分散、物理最大最小の影響を受ける。
スキルによって筋力1辺りの追加ダメージ量は異なる。威力の高いスキルの方が増加量が多い。
敵の防御力(orレベル?)増加に従い、筋力1辺りの追加ダメージ量は減少する。
筋力1あたりのダメージ増加量は筋力値が増加するにつれ微減少する。
100→101と1000→1001では前者の方がダメージ増加量が多い。
概ね筋力1辺り0.2~0.5程度のダメージが増加する。
上記は職別に係数があり、転職したため筋力への係数が下がったという可能性も?要検証
例:ファイター→ブレイダー→ソードダンサーになった場合、筋力への係数が下がった可能性有







しょっちゅう修正されるこの項目

今回のはかなり的を得ている気がする・・・。










筋力は意味なし、追加ダメも微妙、幸運と防御減少はカンストする。

もう後ダメージあげれるのは最大最小%しかねぇ\(^o^)/


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キック修正はよ・・・。

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