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筋力検証 part・・・5?




花鈍器を手に入れたので、

固定ダメージにして筋力検証をします!












と言ったのが、2ヶ月前(ぉぃ

何度目になるかわからない筋力検証をやってきました。

読むのがめんどくさい人は、結論まで飛ばしてください・・・。


11-1-4-1.jpg










まず、筋力についてのおさらいですが、



物理追加ダメージ追加。分散、物理最大最小の影響を受ける。
スキルによって筋力1辺りの追加ダメージ量は異なる。威力の高いスキルの方が増加量が多い。
敵の防御力(orレベル?)増加に従い、筋力1辺りの追加ダメージ量は減少する。
筋力1あたりのダメージ増加量は筋力値が増加するにつれ微減少する。
100→101と1000→1001では前者の方がダメージ増加量が多い。
概ね筋力1辺り0.2~0.5程度のダメージが増加する。
上記は職別に係数があり、転職したため筋力への係数が下がったという可能性も?要検証
例:ファイター→ブレイダー→ソードダンサーになった場合、筋力への係数が下がった可能性有



wikiの抜粋。 過去の検証より大体合っていることは確認済みです。













そして今回の検証結果。


12-1-4-2.jpg

※ 固定ダメージは、(100%+最小%) ≧ (100%+最大%)*1.1 でなる気がする。
  結果には、最大最小%の約20%分が増えている(と思われる)ので、最後で補正しました。












まとめ

・追加ダメージ、大小%・分散の影響を受ける事は以前に確認済み。攻撃力は不明だが多分影響ない。

・スキル、敵のLvによって上昇量が違うのは、敵がダメージ減少能力を持っているため・・・という噂がある。

・結果では、敵のLvが上昇するほど筋力の効果も上昇する

・筋力800⇒1200と筋力1200⇒1600では、明らかに前者の方がダメージ上昇量が大きかった。
 (このことから、筋力を追加ダメージに変換する何らかの式があると思われる。
  単位辺りの減少量がどの程度減っていくのかは要検証)

・職補正があるのかどうかはわからなかった。

・ていうか、ソーダの旦那がやってくれればもっと楽に大量にデータ得られるのにっ(











結論

最大最小%、分散の影響を無視するならば、

ホーリーナイトにおいて、筋力を1000⇒2000にした場合、追加ダメージは300~400程度得られる。


と言っていうことになるかな・・・。

個人的には100~200程度だと思っていたので、結構高くてビックリ・・・。

V武器の図鑑登録するのと、筋力10ちょっとあげるのが同程度ということですね。














まず、筋力1000も増やせるのか? という話なのですが、

実は増やせるんですよね・・・。 

幸運がオーバーしてるので、その分のID防具に回し、残りの筋力カード・アイテム図鑑で丁度+1000。

コロでは分散してしまうけど、自身の大小%を考えると追加ダメージ量は1.8倍の550~700になる。

ウガクリでは13倍になるので、クリダメが7000~9000程度の上昇する。 (分散時はその半分程度)

しかも、発動後にウガ+9でヒットしたダメージにも同程度の上昇量が与えられる。

これは・・・ やっぱ揃えないといけないなぁ。











今回は聖のパターンでしたけど、

手数が多く、分散もない銃とかはよけいに揃える必要があるのかもしれない。

またリニューアルで手数多くなる職も増えるので、

最終的にはコロは筋幸ID防具が一番強くなるのかなぁ。

ドロップアップ中に、少しでもカード揃えておこ・・・。





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