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筋力検証・・・


ラテwikiの筋力の説明を見ると






筋力
物理ダメージの増加。防御力を無視する追加ダメージ扱い。分散も影響する。
筋力1につき、追加ダメージ0.5
元の筋力の値が大きくなる程筋力1によるダメージ上昇量は小さくなる?
敵によって程度が変わる→モアイとオクトラップでだいぶ違った。防御力が関係?
物理最大最小ダメージに影響を与える?
各職業の系統により筋力による攻撃力の補正が異なる(正確な値等については不明)
(ファイター系>シールダー系>エンジニア系>レンジャー系>マジシャン系)
同じ職業でも武器のタイプによって変化
※韓国仕様では3次職になると各職業毎に上記の補正が高くかかる模様
3次職により登場したスタンの発動率に影響する。









何か、伏字だらけ・・・。

去年ここには、筋力1について各職ごとの追加ダメージ量だけが書いてあったはずです。

『筋力の効果は単位筋力あたりのダメージ増加。だから高レベルではほとんど意味はない』

って考えてる方多いと思うのですが、

去年自分も検証した結果からも、どうもそれだけじゃない気がする。












そんなことを考えてたら、先日のクイズでこんな問題が


99-15-1.jpg




物理最大最小ダメージの増加・・・? 

単純に物理ダメージの増加なら、こんな書き方しないですよね。

ひょっとしたら、これは物理最大最小%上昇という意味なのかもしれない。






ってことで、再度モアイで検証してきました。






9915-2.jpg


検証回数はそれぞれ30回ずつ

筋力差は242です。






●片手弱攻撃の時

筋力594の時 1634~1874 平均ダメージは1736
筋力836の時 1732~1953 平均ダメージは1854

平均ダメージ変化量は118



●1次Ⅱ(スタンインパクト)の時


筋力594の時 7637~10240 平均ダメージは8663
筋力836の時 7927~10434 平均ダメージは9214

平均ダメージ変化量は440










【考察】

一応、想定してたように固定ダメージ上昇ではないという結果になりました。

が、ダメージの幅が広すぎて正直30回は少なすぎた気がします・・・。

100回でも正確な値が出るかどうか微妙だなぁ。

でも仮にこの結果が正しいとするならば、やはり筋力は固定ダメ上昇ではなく

最大最小%が上昇するという結論になるのかな・・・?









まぁ結局、こうやって検証をして筋力をエンチャする価値はどれだけあるのか?

ということを知りたいのですが






wikiの表記どおりなら筋力は分散する

そして、筋力を240あげると白ダメが5%前後上昇するって考えると・・・

ん~~~ それなら自分はあった方がいいのかなぁって気がします。

でも逆に筋力1あたり0.5程度の固定ダメだとしたら、

聖ならまるっきりゴミOPですねー。。。







まぁちょっと筋力はちょっと謎が多すぎる・・・。

今回は30回だけでしたが、次回は100回くらいで検証してみます。









オマケ

99-15-4.jpg



あれ・・・  こんなとこあったっんだ・・・。

知らなかった・・・(



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コメント

非公開コメント

この筋力についての検証結果はありがたい!
私も銃の決闘装備のみ筋力ぺたぺた貼っていまして、皆に効果が無いからやめた方がいいと言われつつも装備を変える余裕がなく変えないでそのままです
大小が若干あがるということがわかったので良かった…!

そして最後の写真は同じく知らなかった・・・
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